Quoi de plus embarrassant que de présenter une application remplie de bugs à des investisseurs ? Se donner corps et âme dans un projet n'est pas toujours synonyme de réussite, mais il existe une solution pour mettre toutes les chances de votre côté.
Avec 7 années d'expérience et près de 30 applications réalisées, je vous offre aujourd'hui la possibilité de satisfaire vos utilisateurs et d'avoir enfin l'impact escompté pour rentabiliser votre projet.
CINÉMUR apporte une dimension sociale à votre expérience cinéma. Incluant les bandes-annonces, les séances, la watchlist et bien plus encore, l'application vous permet de partager vos émotions et critiques avec vos amis et followers parmi ses plus de 350 000 membres.
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Livrer tous les jours, midi et soir, une cuisine fraîche faite maison avec amour ; voilà la mission que c’est donné Frichti pour révolutionner vos assiettes. Frichti, c’est ce qu’on aimerait cuisiner... si on avait le temps et les ingrédients.
Livrer tous les jours, midi et soir, une cuisine fraîche faite maison avec amour; voilà la mission que c’est donné Frichti pour révolutionner vos assiettes. Frichti, c’est ce qu’on aimerait cuisiner... si on avait le temps et les ingrédients.
Chaque projet est unique. Que vous ayez besoin de faire un simple état des lieux, trouver un développeur fiable et compétent ou bien déléguer complètement l'aspect technique, les prestations ci-dessous vous permettront de confronter vos besoins à mes offres. Quelque soit votre projet, tout sera mis en oeuvre pour assurer sa réussite et une collaboration saine sur le long terme.
État des lieux du code existant
Évaluation de la structure de l'équipe
Détection des problèmes potentiels
Création d'une feuille de route d'évolutions et de corrections
Encadrement de développeurs juniors
Suivi constant de l'avancement
Toutes les prestations de l'offre
« Audit / Encadrement »
Développement de l'application iOS, tvOS, watchOS, macOS ou du SDK
Conception de l'architecture du projet
Collaboration étroite avec les autres membres de l'équipe
Documentation de qualité
Tests unitaires et fonctionnels
Automatisation des tâches de déploiement
Suggestion d'améliorations dans l'intérêt de l'expérience utilisateur
Découpe des maquettes
Rapport et suivi quotidien d'avancement
Garantie de correction des bugs
Toutes les prestations de l'offre « Audit / Encadrement »
Toutes les prestations de l'offre « Lead Developer »
Conception et architecture globale du projet (iOS, Android, Web, backend, etc.)
Application des méthodologies projet les mieux adaptées
Création d'un planning transversal
Aide au recrutement des ressources nécessaires (réseau, entretiens)
Suivi quotidien de l'avancement du projet et des différentes équipes
Participation aux décisions stratégiques
Validation des choix techniques et revues de code sur toutes les plateformes
Rôle de garant technique afin de rassurer ou convaincre les investisseurs
Garantie d'un code de qualité, maintenable et documenté sur toutes les plateformes
Le marché du développement d'applications mobile fait face à une pénurie de ressources de qualité. L'expérience est encore rare, alors que c'est elle qui permet d'assurer les bases d'un projet solide et de réaliser en quelques jours ce qui prendrait plusieurs semaines à une personnes moins aguerrie. La nécessité de posséder des compétences pluridisciplinaires pour comprendre toutes les composantes d'un projet et devoir souvent développer plusieurs versions de l'application pour chaque plateforme ciblée ne fait qu'accroître la difficulté à dénicher l'équipe adaptée.
J'ai une règle qui consiste à me concentrer sur un seul projet à la fois, à plein temps, afin de fournir le meilleur résultat possible. Pour cela, une organisation millimétrée est nécessaire.
Oui, si celui est justifié. Le tarif est alors de 100€/heure H.T. auxquels s'ajouteront les éventuels coûts de déplacements. Je privilégie davantage la discussion et l'échange de retours d'expériences avec les personnes concernées (gratuitement).
J'ai pour habitude de m'engager sur le long terme avec mes clients. Les offres ne manquent pas, je choisis donc des projets dans lesquels je pourrai m'investir pleinement. En règle générale, je travaille plusieurs années avec un client tout en gardant les meilleures relations possibles et ce même après la fin d'un projet.
Bien que je dispose de certaines de ces compétences, je privilégie le travail en équipe et me limite à un nombre restreints de rôles dans un projet. J'estime que le résultat n'en sera que meilleur si chacun à la possibilité de s'exprimer pleinement dans sa spécialité.
J'estime que travailler au forfait est plus avantageux, du moment que l'on reste honnête et réaliste concernant la rentabilité d'un projet. Ce fonctionnement apporte une meilleure visibilité et de plus clairs engagements pour tous. Mes contrats sont validés par un avocat et les NDA sont acceptés du moment qu'ils sont justifiés. Pour les paiements, un acompte (en pourcentage du total du forfait) servira à démarrer le projet, tandis que le reste des paiements seront étalés durant la durée du projet (à certaines étapes ou en fonction du nombre de jours écoulés).
Si certains contextes ne sont pas adaptés au télétravail, vous serez surpris du grand gain de productivité qu'il apporte lorsque toutes les conditions sont réunies (sans compter l'accès à de nouveaux talents). Pour cela, il y a plusieurs ingrédients nécessaires : une communication efficace, une trace écrite et à jour de toutes les décisions prises et des informations importantes, ainsi que des communications de vive voix fréquentes (audio ou vidéo) plutôt que par chat. Certaines étapes du projet nécessiteront de se retrouver en personne. Pour cela, ma proximité avec Paris nous permettra de nous rencontrer.
La réalisation d'applications mobile est un sujet vaste et pluridisciplinaire. Je n'attends en aucun cas à ce que vous maîtrisiez tous les détails. Lors de notre premier entretien téléphonique, je ferai en sorte d'évaluer vos besoins et la rentabilité de votre projet afin de vous guider vers la meilleure solution.
Chaque contrat garantit le fonctionnement sans bugs de l'application telle que spécifiée durant une année après la fin du projet, et ce sans frais supplémentaires. Tout travail lié au projet (documents, code, maquettes, etc.) sera mis à votre disposition. En cas de conflit majeur avéré vis-à-vis du produit final livré, je m'engage à rembourser les prestations concernées.
Ouvrez WINGiT et trouvez en temps réel expos, concerts, happy hours, vernissages. Laissez-nous vous inspirer, bookez un billet ou un Uber et improvisez vos sorties même à la dernière minute. WINGiT est la seule app à dénicher en temps réel tous les événements postés sur les réseaux sociaux, par les locaux.
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Le cycle de vie d'une application mobile est complexe et demande l'utilisation d'un éventail de compétences obligeant plusieurs profils à collaborer. À moins d'avoir plusieurs années d'expérience, il est difficile de connaître et maîtriser toutes ces étapes. Pour vous aiguiller, voici donc mon interprétation de l'essence du déroulement d'un projet.
Avant toute chose, il est nécessaire de définir clairement le projet : en quoi consiste-t-il ? Qui est la cible ? Qu'apporte-t-il comme valeur ajoutée ? Qui sont nos concurrents ? Quelles sont nos ambitions ?
Cette étape nous permettra de simplifier l'idée, valider les fonctionnalités de base, ainsi que décider quelles plateformes (Web, mobile, tablette, etc.) seront les plus adaptées au projet, tout en validant leur faisabilité et rentabilité technique.
Peu importe le projet, il est important de se rendre compte suffisamment tôt des coûts qu'il représente. L'objectif de cette étape est de définir un budget préliminaire ainsi que les ressources nécessaires pour mener le projet à bien.
Nous définirons ainsi de combien et de quels profils de développeurs, designers, chefs de projets ou éventuels experts nous aurons besoin avant de se lancer à leur recherche, grâce à votre propre réseau ou le miens.
Le moment est venu de démarrer la réalisation du projet. Après avoir défini les différents parcours utilisateurs dans l'application, l'objectif sera de créer un prototype interactif rapide. Idéalement, il sera réalisé uniquement avec l'aide d'un designer, et mis à disposition de testeurs afin d'identifier en amont les problèmes éventuels (et si besoin retourner à la première étape).
Par la suite, et dans la mesure où faisabilité technique du produit est toujours valide, nous passerons à la réalisation des maquettes définitives, tout en s'assurant de respecter les lignes directrices propres à chaque plateforme. Grâce à cela, il devient alors possible pour les développeurs (serveur, iOS, Android ou Web) de fournir des estimations détaillées pour la prochaine étape et d'établir un budget quasi-définitif pour le projet.
Il s'agit de l'étape la plus longue et la plus difficile avant le lancement du projet. Toutes les équipes techniques se lanceront dans le développement de leurs parties respectives et devront coopérer afin d'avancer sans encombres. Désigner un chef de projet est fondamental à ce stade.
Il est également très important de s'assurer que les méthodologies de travail (tests unitaires et fonctionnels, documentation, revues de code, etc.) et le cahier des charges soient respectés par chacun et encadré par un responsable technique. Des versions intermédiaires pourront être distribuées aux testeurs internes afin de juger de l'avancement. Une bonne communication est, comme toujours, fondamentale.
Les bugs font malheureusement partie du quotidien des utilisateurs. Le plus important est d'en repérer et éradiquer le plus possible, de façon méthodique, avant que l'application soit rendue publique.
Pour ce faire, on pourra organiser une période de tests avec un nombre assez conséquent d'utilisateurs, dont les sessions d'utilisation pourront être analysées en détails par les développeurs en cas de problème. Le cahier de tests sera un outil indispensable, encore plus si il peut être automatisé. C'est cette étape qui permettra de juger de l'efficacité des méthodologies projet appliquées jusqu'à présent.
Le meilleur moment est enfin arrivé. L'application est belle et tout va comme sur des roulettes. Il est temps de relâcher un peu la pression et de laisser le monde découvrir le fruit de votre travail. Le plus dur reste à venir, mais vous venez d'accomplir une étape très importante vers le succès.
Le chemin vers le million de téléchargements sera long. L'aspect marketing sera très important, mais il faudra faire attention à ne pas négliger votre application après sa sortie. Nous organiserons donc des cycles de mises à jour qui corrigeront les éventuels bugs utilisateurs et surtout ajouteront des nouvelles fonctionnalités en prenant en compte le retour des utilisateurs.
GEEV est la première application collaborative de dons et de récup' d'objets entre particuliers. L'application embarque toutes les fonctionnalités permettant de facilement repérer, discuter, se rencontrer et donner une seconde vie à ses objets.
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Prêt à discuter de votre projet ? Pour faciliter nos échanges et obtenir une réponse sous 24h, merci de compléter les quelques questions suivantes qui m'aideront à mieux comprendre vos attentes.